Con las cartas se arma una grilla sobre la mesa y, por turnos, comienza una apasionante batalla entre los participantes. Además se puede usar el juego para establecer apuestas o disputas. Por ejemplo, en vez de tirar una moneda entre dos equipos, dos grupos o dos personas, se puede hacer a través de las cartas. La Piedra rompe la Tijera, el Papel envuelve la Piedra y la Tijera corta el Papel. ¡Buena suerte!
.
Con 2 variantes de juego.
.
Ejercita
• Atención y agilidad mental
• Memoria y observación
• Concentración
• Estrategia
.
Edad sugerida
• 6 a 99 años
.
Contenido
• 48 cartas originales
• Instrucciones de juego